【スマブラSP】あんまり知られてなさそうな仕様5つ+おまけ

オフ大会の自粛ムードが続く中、スマブラをプレイすることよりもツールを作ったり仕様の勉強をしたりする時間が多くなりました

元からスマブラの仕様には疎い方では無い…という自負はあったのですがスマブラSP検証wiki*1

を見ていたら結構知らない仕様があり自分が無知なことを思い知ったので驚いたことを書き留めてみます

キャラ特有の仕様までいくとキリがないので共通のシステム面での仕様に留めます

 

あとこんなタイトルにしてますが普通に常識だったらすみません

 

 

1. ステージ「村と街」は左右でバーストラインが違う

村と街の崖端からの撃墜ラインは

左:148.22

右:146.78

と右の方が若干バーストラインが近くなっているようです

実際にやってると…

 

同じ105%でも右端ではバーストし左端ではバーストしていないのが分かります

ちなみに104%では右端でバーストせず、106%では左端でもバーストしましたのでそこまで大きな差では無いようですね(OP無し、敵の操作無しなので実践とは当然違います。ベク変や緩和など加味したらもう少し差が出るかも)

相手を撃墜して無敵時間をやり過ごすときなんかは相手より左にいると気持ちちょっとお得かもしれません

ちなみにすま村も些細な差でありますが左右でバーストラインが違います

すま村の崖端からの撃墜ラインは

左:159.95

右:159.75

流石にここまで些細な差を気にする必要はなさそうです

2. 緩和で移動回避を使う場合は真横よりも斜め45°の方が緩和される

この仕様は「移動回避する際の出始めは移動回避する方向とは逆に体が移動している」ことを知っていればなんとなく想像はつきますね(ガノンがポケスタ2の台上に大ジャンプ+下回避で乗れるネタとかが有名かな?)

そもそも最大緩和が移動回避になるのってある程度吹っ飛び硬直が長い時だけだったりするので、斜め45°移動回避じゃないと死なない!ってタイミングは多くは無さそうです

3. 連続で崖捕まりをするとその後の崖上がりにおいて無敵フレームが減少する

今までは相手が崖捕まり2回目なのを確認したらとにかく強制崖捕まり時間中に攻撃当てようと躍起になってました

でもこの仕様があるなら強制崖捕まり時間中に攻撃が間に合うか微妙な時は無敵フレームが減少した崖上がりを狩った方がいい時もあるかもですね

マリオの回避上がりを例にして見てみます

 連続2回で崖つかまりしてる方がかなり早い段階で無敵が切れていることが分かります

さらに複数回連続崖捕まりをすることで無敵はもっと減っていきます

当然ですが回避上がり以外も無敵は減ります

4. 1Pよりも2Pの方が崖奪い後の最大有利フレームが長い

敢えて分かりにくい表題にしてますが1P2Pが同時に崖掴んだ時は2Pが優先されて崖に掴まれるってだけの話です

崖奪いした時に得られる最大有利フレームは以下の通り

1P 最大27F

2P 最大28F(28Fは同時に崖掴んだ時)

この仕様はWIIUと同じですがウメブラのルールからポートを正式に決める手順が消えてたので勝手にランダムになったと勘違いしてました…崖奪いする時って有利F多く取るために相手が崖掴んだ直後を狙うと思うので、この1Fの差って成功率的に結構大きくないですか?次オフ大会出る時はこっそり2Fになっとこう…

 

5.  掴みをガーキャンで出した場合に発生が+4Fされるのはガード硬直が発生した場合のみ

本当に最近知ったのですが、多分これは知らないと恥ずかしいやつですかね…

SPになってからガーキャン掴みは通常のその場掴みに一律で発生+4F付与されていると思ってました…相手の崖上がりに対してガードで待つの時代遅れだと思ってましたがそうでも無さそうですね

今までその場上がり掴みたくて崖上で棒立ちして攻撃あがり被弾しまくってたのがアホみたい

 

 

以上です。スマブラSP発売から1年以上経ってるし今更仕様で驚く事とか無いだろ~と思ってましたが勉強してみると驚きの連続でした。こういった知識を持ってるか持ってないかで実践でとれる選択肢の幅は変わってくるので、検証wikiを読んだことない方は是非読んでみることをお勧めします

本当にこういった仕様を纏めてくれる方々には頭が上がりませんね…

 

 

おまけ

全キャラ共通の仕様では無いですが知らなくて驚いた事を箇条書きで書き殴ります

  • ガノンの横Bはレバガチャで抜けられる
  • ガオガエンの横スマは空振りすると全体フレームが増える
  • リドリーの横Bはリドリーとの%の差で抜けやすさが決まる
  • カムイの横Bはレバガチャで抜けられる
  • リモコン爆弾(を殴る事)はOP回復に使える
  • クッパJrに対する投げは本体に当たったとみなされてダメージが1.15倍になる
  • ピクミンはレバガチャで剥がせる
  • ピクミンの投げは3体の方がダメージが多く全体フレームが長い
  • ワリオはNBでアイテムを1つ食べる毎に1.5秒分ワリオっぺのゲージを溜められる
  • ピオリム中は1.1倍吹っ飛ばされやすい
  • ゲムヲのNBは5種類あり全部出きるまで同じ種類は出ない
  • フォックスのイリュージョンは25-26Fにガードされた場合フォックスの全体フレームが3F減少する
  • クラウドが埋められている間にダメージを受けるとリミットゲージの増加量が2倍になる
  • むらびとのはにわロケットに乗った際、相手ファイター等に当たった後はジャンプが消える
  • 地面に落ちているバナナを踏んだ際の転倒は、他の原因による転倒に比べて全体フレームが少ない
  • プリンの下Bは空振りすると全体フレームが増える
  • ストックに差がある(ジョーカー側が不利)場合反逆ガード成功時のゲージ増加量も多くなる
  • ウルフのアイテム持ち待機モーションはXから流用されている

 

 

 

 

ダックハントと歩んだスマブラ4を振り返る

ウメブラFINALお疲れ様でした。スマブラfor3DS発売の2014年から遊び続けて4年が経ち、このゲームも終わってしまうと考えると色々と思う事があるのでちょっと記してみます。

0からスマブラ始めて、アメリカの大会まで出るところまで僕のスマブラ4すべて書いたので結構量が多いです。拙い文章ですがお許しください…

 

 

 

スマブラを始めたききっかけ

最初は家で友達と スマブラXで遊んでいただけでした。よくある放課後みんなで集まってワイワイやるくらいのやつですね。僕はそのころ全く強くなりたいなんて意識なかったのですが周りの奴らは違ったようで、高校くらいになると僕なんか全く相手にならないほどに強くなり段位戦とかも出てて完全に別の世界にいたのを覚えています。

 

 そのころ、僕はニコニコ動画でたまたま流れてきたハイタニさんの動画と出会います。

 

↓確か初めて見たハイタニ動画。一瞬で大ファンになった。今見てもおもしろすぎるかっこよすぎる…

www.nicovideo.jp

ハイタニさんを見て自分もゲームで人を熱くさせるような人になりたいなと強く思うようになりました。(ちなみにスト4もスト5もやってましたが一瞬で挫折しました)

 

そんなころスマブラ4が発表され、身内もやるだろうしちょっとこれ本気でやってみようと決意。一度決めるとなかなか折れない人です。

はじめてのオフ大会

 そして発売し友人も出るというので3DS初のウメブラに出場。Xの貯金とか無いに等しいので完全に勢いだけの参加でした。

選んだキャラは、配信映えするキャラがいいなーと思ってガノンドロフ

当然勝てるわけもなく予選で1~2回勝って本線は最速で死亡。(この大会は予選の足切りが無かった)このウメブラで配信に映るダックハントに出会います。

↓最近はスマブラやってなさそうですがえーるさんのダックハント本当に魅力的でした。新作で期待。


ウメブラ8 準決勝 Aile(えーる) vs Nietono / UMEBURA 8 SemiFinals - スマブラ3DS 大会 SS

 

これを見て一瞬でダックハント使いになることを決意。

その日の帰り道からダックハント使いになっていました。

 

 スマメイト

 前作の貯金もないのでひたすら質のいい対戦がしたいというのもありスマメイトにのめりこみました。最初は1400代でたまに1300にこんにちはしてたくらいのレベルでしたが、徐々にレート帯を1600,1700とあげていきました。自分の実力が数値となって表れるのっていいですよね。その分負けた時辛いけど…

絶対に勝つ方法は勝つまで戦うことだという意識があったのでスマメイトに関してはとにかく試行回数を重ねました。要は目標のレートになるまで対戦募集ボタン押し続ければ必ず目標達成できるということです。

そうして1800を超えられるようになるとオフ大会の予選に落ちたりしなくなってきたりします

最高は1950くらいかな?2000行きたかったなぁ

 

ランクマ厨の僕はスマメイトがなければ万年予選落ちのままだったと思います。オフでスマメイトをきっかけに話すことも多く本当に素晴らしいサイトでした…のちょうさん本当にありがとうございました。

 

↓初期は犬って名前でやってました。シュールな感じがgood


【スマブラWiiU】タミスマ#60 3回戦 おにえす(ロイ) vs 犬(ダックハント) - Smash 4 WiiU SSB4

ちょっと勝てるようになってきたけど

 大会の予選に落ちなくなると本線で上位勢の人たちとも勝負ができるようになっていきました。当然負けることが大半だったんですが稀に噛み合うことがあったりもしました。その噛み合いの極地がこれ。

f:id:tamushika:20181204005142p:plain


色々倒してこれだったので本当に嬉しかった。今見ても出来すぎだろとは思います。

 

そしてこのあたりから遠征とかして手当たり次第に大会に出まくりました。謎に自分に自信があったんですね。しかし思ったような結果は出ず、反面ライトさんブルードさんは結果を出し続け歯がゆい時期が続きます。

 

今考えたらこの手当たり次第に大会に出るのがよくなかったなーと少し思います。まぁ負けても次があるしとか考えて一つの大会にかける集中力が落ちていたんですね。でもオフ大会楽しすぎるんだよなぁ…

↓生まれて初めてのUPSET これ以降Umekiさんには一回も勝てませんでした…


第3回早稲田祭2016スマブラ大会 WB4 Tamushika vs RSZ|Umeki /WU3

 

 大会に出まくってると明らかに上位勢との差、特に同じダックハント使いのライトさんとの差を痛感します。ライトさんは勝てるけど僕は負けるっていう人が本当にたくさん居たんです。DLCキャラに分からん殺しで押し切れないキャラが多くキャラ対策が大事になってきたのが大きな要因かな~

 

 ↓まさにこんな感じです。この画像を見てから色の壁を超えることが今作の目標でした

 

 たけら宅で鍛えてもらったりして多少は強くなれたのかなと思いますが上位勢の壁は最後まで厚かった…

海外大会その1   Genesis5

 一度は行ってみたかった海外大会に出ることを決意します。国内で遠征しまくってたのでスマブラで海外!?みたいなことはあまり思わなかったです。当たり前ですがスマ勢以外に話すとめっちゃ驚かれる。

 

ブルードさんとライトさんと共にドネーションを募ることでなんと1500ドルを集めることができました。本当にダックハント使いの方には頭が上がりません。

 

大会前夜にローカル大会にも出れたりして本当に楽しかった。それにしても英語をもうちょい話せるようにしたい。

 

結果は表Ally裏Nairoに負けてBest24

字面だけ見るとそれっぽいですが僕のブロックのVoidがインフルエンザで棄権したりして相当運に恵まれました。余談ですが朝の予選開始時に寝坊して本当にギリギリで間に合って超絶危なかった。ここで間に合ってなかったらと思うとゾッとします…

 

↓AllyもNairoも戦ってみると本当に強すぎた。分かってはいたけど異次元


Genesis 5 Day 2 - Top 32 WR1 - C9|Ally (Mario) vs Tamushika (Duck Hunt)

 

 同行してくれたきみさんさんアツシさんあげはさまさん本当にありがとうございました。応援ほんと心強かった…

海外大会その2   SCR2018

社会人になってスマブラも落ち着いてGenesis5以外に海外に行くつもりはなかったんですが、あの時Allyに勝っていれば…と妄想が止まらず結局新社会人にして有給を取り2度目の海外へ行くことを決意します。ドネーションは無かったので2週間前くらいに飛行機とって自費で突っ込みました。ほんとにこれは勢いだけの参加でした。

Genesis5の時は正直学生最後の卒業旅行のような気持ちがありました。しかしこの大会はスマブラだけです。スマブラ100%で本気でアメリカに勝ちに行きました。

 

今考えるとこの大会は色々と出来すぎていました。僕の中で最も思い入れのある大会です

 

結果は表Elegant裏てぃーさんに負けて3位。

 超絶大金星。賞金も185ドルゲットです。

スマブラ4やってきてこういった形に残るものがもらえたのが本当に嬉しい。

 

ライトさん倒せたのが本当に嬉しかった。この試合だけは絶対に負けたくなくて今まで全ての試合の中でも最も集中力を発揮していた気がします。


SCR 2018 - Tamushika (Duck Hunt) Vs. CND | Raito (Lucina, Duck Hunt) Winners Semis - Smash 4

 

そしてなんと会場でたまたまスト5の大会に参加していたハイタニさんに遭遇します。

自分の原点となった人とその時巡り合えたのは感動した。

 

↓勇気をだして話しかけてお守りとして持ってたシャツにサインしてもらいました。宝物です。

 

当然ですがこの大会めちゃくちゃ楽しかったです。同行してくれたLYCさんと色々と助けてくれたライトさん本当にありがとう最高の旅でした!

 

結局ElegantにはAllyと同じような負け方をしたのが心残りですがその鬱憤は自作で晴らしたい。てか晴らす。EVO行ってみたい。


SCR 2018 - Tamushika (Duck Hunt) Vs. uS | Elegant (Luigi) Winners Finals - Smash 4

ウメブラForFINAL

 そしてスマブラ4の最後の戦い。ウメブラFINALです。

大体の人にとってそうかもしれませんがウメブラはほぼ毎回出ていたので自分にとって特別な大会です。結果は

ヴァルこころ 2 - 1

ささぱん        2 - 0

ぱすたぁ   2 - 0

ちょこ    0 - 2

はらせん   2 - 0

ニャンこ   2 - 1

たつつよ   2 - 1

ザクレイ   0 - 2

(敬称略)

でBEST32でした。

大会のレベルの高さを考えると出来すぎなくらいです。特に、大会で苦しめられ続けたロゼッタクラウドに勝てたのが嬉しい。対策が無駄にならなくてよかった。

結局ウメブラで一桁を取ることはできなかったので次作はそこを目標にします。

ありがとうウメブラありがとうダックハントありがとうスマブラ4

 

その後のフリーでは、ブルードさんとの全てを賭けた3先を仕掛け2-3で敗北。

正直本線で負けた時より悔しかった。結局ブルードさんを正式な場で倒すことは叶いませんでした…でも以前と比べ成長は感じられたので次作できっと倒します。

 

 ダックハント使いの人たち

 基本的に使い手で集まってどーこーっていうのはあまりしませんでしたが、一癖も二癖もあるダックハント使いの職人たちが結構好きでした。

ブルードさんやライトさんはもちろん海外ダックハント使いにも本当にいい人しかいなくて何回助けてもらったか分かりません。後期ひたむきにダックハントと向き合うLYCさんは過去の自分と重なるところもあり相当応援していました。彼ほどの努力家なら必ず次作で報われることでしょう。

 

同じキャラの使い手だろうと自分以外全員敵だと考えていたので自分からネタやデータを公開する事はなかったですが今になってみるともう少し恩返しするべきだったなぁ…

 

ちなみにダックハントの上スマは強いしダックハントミラーは神ゲー

 

スマブラ4の終わりとこれから

 スマブラ4、終わってしまうんですね

 
こうして振り返ると自分はとても幸運だったんだなーって思います
キャラに恵まれ環境に恵まれそして何より人に恵まれました
 
 
今はもう社会人だし大学生の時ほど自由な時間が無いと考えるとスマ4が人生で最もやりこんだゲームになる可能性も十分あります。でも最近の流れからすると新作が発売したら4をやる事はほとんど無いでしょうね
 
今作の大会結果としてはダックハント使いの中ではそこそこ目立てたけど全体からしたら全然でした。消去法的にRaitoさんの次くらいの存在にはなれたので一応は目標達成できたのかな…次作ではもっと一桁に食い込める、優勝が現実的な存在になりたいです
 
SPECIALで何使うとかは全く考えていませんが、いろいろ見て楽しんで自分に合ってそうで勝てそうなキャラを選べたらなーと考えてます
 
勿論ダックハントに思い入れはあるのでダックハント使いになれればなーとは思いますが大会で勝ちたい気持ちも強いので結局は自分で動かさないと分からないですね
 
発売日の金曜日と月曜日に有給をしっかり取ったりするほどスマブラが大好きなのでこれからの人生もスマブラが付いて回ることになるのかな
 
まだまだ書きたいこといっぱいあるんですがこの辺にしておきます
長くなりましたが読んでいただきありがとうございました
 

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それでは新作で、また会いましょう